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일단, 도는 횟수에 따라
1:싱글(Single) - 2:더블(Double) - 3:트리플(Triple) - 4:쿼드럽플(Quadruple)

그리고, 방식에 따라
스케이트 앞쪽에 달린 톱니를 이용하는 토픽(Toe Pick) 점프,
스케이트의 양날을 이용하는 엣지(Edge) 점프가 있습니다.
루프, 살코, 악셀은 엣지점프이고 토룹, 플립, 럿츠는 토픽점프(=토점프) 입니다.

난이도는 토룹, 플립, 러츠의 순서대로 높아집니다.

# 스케이트의 날을 보면 가운데가 오목하게 패여 평행한 두 개의 날이 지면에 닿게 되어 있습니다.
몸쪽 날을 in edge 바깥쪽 날을 out edge라고 합니다.

1) 루프(Loop)
후진하다가 오른발로 점프한 뒤 회전 후 오른발로 착지하는 기술입니다.
점프할 때 다리가 X자가 됩니다.

2) 살코(Salchow)
후진하다가 왼발로 점프한 뒤 회전 후 오른발로 착지하는 기술입니다.
점프할 때 다리가 八자가 됩니다.

3) 악셀(Axel)
유일하게 앞을 향해 점프하는 기술입니다.
앞으로 점프하여 뒤로 착지하기 때문에 반 바퀴를 더 돌게 됩니다.

4) 토룹(Toeloop)
후진하다가왼발로 토를 찍고 오른발로 점프한 뒤
회전 후 오른발로 착지하는 기술입니다.

5) 플립(Flip)
전진하다가 점프 직전 뒤로 돌면서 왼발 인엣지 상태로 오른발로 토를 찍고
점프하여 회전한 뒤 오른발로 착지하는 기술입니다.

6) 럿츠(Lutz) 
플립과 반대로, 후진하다가 왼발 아웃엣지 상태에서 오른발로 토를 찍고
점프하여 회전한 뒤 오른발로 착지하는 기술입니다.
플립은 몸이 반시계방향으로 있다가 반시계방향으로 점프하는 것이지만
럿츠는 몸이 시계방향으로 있다가 반시계방향으로 몸을 틀면서 점프하는 것이라
쉽지 않은 기술이라고 하네요.
김연아 선수가 자신있어 하는 점프라고 하니. 참 든든해요. ㅋㅋ

# 위의 내용에서 발의 명칭은 왼발잡이, 오른발잡이에 따라 발이 달라질 수 있습니다.

럿츠를 인엣지로 뛰면 플러츠(Flutz),
플립을 아웃엣지로 뛰면 립(Lip) 반칙이 됩니다.

대부분의 선수들이 이 부분을 어렵게 생각하고 잘 소화해내지 못한다고 하는데
김연아 선수는 정확하게~ 아름답게~ 유후. 멋져-+

참, 점프의 난이도는 다음과 같습니다.
토룹 < 살코 < 루프 < 플립 < 럿츠 < 악셀

 

 

 ▶피겨 스케이트 주요 기술

 1742년 영국에서 시작된 피겨 스케이트의 출발은 미약했다. 지금처럼 현란하지 않았다. 화려한 점프와 우아한 연기는 19세기 중반부터 세상에 나오기 시작했다. 그래서 피겨 기술은 대부분 그 기술을 처음 성공시킨 사람의 이름을 따서 붙이는 경우가 많다. 일례로 1980년 레이크플래시드 동계올림픽에서 스위스 출신의 데니스 비엘만은 프리스케이팅 마지막에 뒷다리를 머리 위까지 들어올려 두 손으로 스케이트 날을 잡고 도는 스핀으로 마무리했다. 처음 보는 기술에 세계가 놀랐고, 이 기술은 '비엘만'이라는 이름이 붙여졌다. 그럼 피겨 스케이트의 주요 기술에는 어떤 것들이 있을까. 점프의 경우 회전수에 따라 기술 앞에 싱글(Singleㆍ1회전), 더블(Doubleㆍ2회전), 트리플(Tripleㆍ3회전)을 명기한다.

 -토루프 점프(Toe Loop Jump)=

오른발 바깥날로 후진해서 왼발 토(스케이트의 앞쪽 끝)를 찍고 점프한 뒤 같은 발 후진 바깥날로 착지.

 -살코 점프(Salchow jump)=

스웨덴의 울리히 살코가 고안. 한쪽 발로 뒤로 돌아 안쪽날로 뛰어 오른 뒤 공중에서 회전을 하고 다른쪽 바깥날로 착지.

 -플립 점프(Flip jump)=

토루프 점프와 마찬가지로 토 어시스트 점프. 단 안쪽날로 후진해 토를 찍고 점프. 또 플립은 점프 후부터 회전 시작.

 -러츠 점프(Lutz jump)=

보통 뒤로 돌아 시계 반대방향으로 공중에서 회전을 하는 점프. 점프에 앞선 동작이 플립과 반대 방향.

 -악셀 점프(Axel jump)=

가장 어려운 기술 중 하나로 유일하게 앞으로 뛰어오르는 점프. 따라서 다른 점프보다 반 바퀴를 더 돌게 된다. 따라서 더블 악셀은 2회전 반을 회전한 것이다.

 -스텝(Step)=

피겨 기본 동작의 하나로 활주 중에 발을 바꾸면서 원을 그리거나 진행 방향을 바꾸는 등의 동작.

 -스파이럴(Spiral)=

한쪽 발을 들고 나머지 발로 소용돌이를 그리듯이 달리는 활주법.

 -스핀(Spin)=

몸의 중심선을 축으로 해 제자리에서 몸 전체를 돌리는 기술.



profile

류교장

February 27, 2010
*.5.192.64

아주 인기가 있는 정보가 되겠습니다.

오 자랑스런 대한의 딸, 아름다운 연아~ ㅋㅋ

 

profile

hjkim

March 01, 2010
*.84.245.129

볼 때마다 어떤 동작이 점수가 높고, 낮은지에 대해서 잘 몰랐었는데, 이렇게 자세한 설명을 해주셔서 감사합니다!^^

다음번에는 좀더 재미있는 관람을 할 수 있겠네요.^^

profile

운영자

March 02, 2010
*.57.126.59

제가 알기론 김연아 선수는 트리플 악셀점프를 하지 않습니다.  할줄 알긴 하나 실패율이 너무 높기 때문입니다.

점프중에 악셀점프가 제일 어려운데 그중에서도 가장 고난이도가 트리플 악셀이고...공중에서 3바퀴 반을 돌아야 하는데

김연아 선수는 악셀 점프시 3바퀴만 돕니다.   그래서 악셀점프시 두번째 세번째를 더 많이 완벽히 돌아서 점수를 많이 땁니다.  이를 견제해서 김연아 선수를 이기기 위해서는 아사다마오의 경우 트리플악셀을 완벽히 뛰어야 가산점으로 따라잡을수 있기에 어쩔수 없이 실패율이 높은 리스크를 안고서 트리플 악셀을 뛰는 것 이죠...그래서 실수도 많구요..

 

 

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